半身人的半游牧生活方式使他们经常会遇到突发的危险。为了自卫,很多半身人团体组成了自己的开路骑兵队。这些精英战士们的任务就是在危险来临时警告并保护他们的族人。很自然的,这些开路骑手都精通于骑术和侦察。

大多数半身人开路骑兵都是战士、巡林客、德鲁伊或游荡者。然而,无论哪个职业都可以从半身人开路骑兵固有的AC加值和防御式骑乘等能力中受益。

通常发现NPC半身人开路骑兵时,他们要么正在当值,要么在不当值的时间里放松自己。无论他们正在工作或是休假,都能肯定的一点是他们所属的半身人团体就在附近。

然而,个别一些开路骑兵会感到冒险对他们的吸引力更大,他们会离开他们的族人和家园,走上冒险的路。

进阶要求
种族:半身人
基本攻击加值:+5
技能:聆听:3级,骑乘:6级,侦察3
专长:骑乘战斗,骑乘射击

等级

BAB

强韧

反射

意志

AC加值

特殊

1

+1

+2

+0

+0

+1

坐骑,警觉,骑乘加值

2

+2

+3

+0

+0

+1

防御式骑乘

3

+3

+3

+1

+1

+2

无畏冲刺

4

+4

+4

+1

+1

+2

马背站立

5

+5

+4

+1

+1

+3

跳鞍

6

+6

+5

+2

+2

+3

--

7

+7

+5

+2

+2

+4

反射闪避

8

+8

+6

+2

+2

+4

全力骑乘攻击

9

+9

+6

+3

+3

+5

--

10

+10

+7

+3

+3

+5

快速转向

?

职业特征

生命骰:D8
本职技能驯养动物,聆听,骑术,侦察,生存。
升级技能点数:4+ 智力修正

职业能力

武器与装甲熟练:半身人开路骑兵不擅长任何武器与防具。

AC
加值:半身人开路骑兵在骑乘状态下可以获得额外的闪避AC加值。然而一旦人物处于失去敏捷加值状态,那么这额外的骑乘AC加值也会失去。

坐骑:半身人开路骑兵拥有一个自己的坐骑,这头坐骑往往是他所属的半身人团体的财产之一。多数半身人部落都会尽力给他们的开路骑兵配置骑乘用犬或矮种战马。当然,一个半身人开路骑兵也许会选择别的方法来获取更特别的坐骑,比如寻找、训练或收购。缰绳之类的马具自然也少不了供应,同样的,当然也会有角色会想自己购置精制品或魔法装备。

半身人开路骑兵职业等级可以和圣武士、德鲁依、游侠职业等级累计起来,并由这个累计等级来决定圣武士坐骑和动物伙伴的特性。

警觉:半身人开路骑兵可以自动获得警觉这个专长。

骑乘加值:半身人开路骑兵在做骑术检定时可以获得一个与职业等级相同的表现加值。

防御式骑乘(Ex)一个2级或更高等级的半身人开路骑兵对骑乘同时防御的伎俩了如指掌。如果他骑在马背上时什么都不做便可自动进入防御式骑乘状态(自然,在防御式骑乘时不可进行攻击),此时他能获得+2反射检定和+4闪避AC加值。此外,他的坐骑也能获得+20尺移动速度、+2意志检定和+4闪避AC

无畏冲刺(Ex)一个3级或更高等级的半身人开路骑兵在骑乘状态下冲锋时,若做一个DC15的骑术检定并通过,便能轻易地从崎岖不平的地形或是拥挤的非敌对人堆中穿过。

马背站立(Ex)到了4级时,无论是在移动还是战斗中,一个半身人开路骑兵都能自如地站在坐骑背上。做这个动作时必须通过一个DC20的骑术检定。当站在坐骑背上时,半身人开路骑兵无需因为在坐骑用两倍速度移动或奔跑时使用远程武器而遭到不利减值(详见骑乘射击专长描述,玩家手册98)

跳鞍(Ex)一个5级或更高等级的半身人开路骑兵可以以一个即时动作跃下马鞍,并在坐骑身旁平稳着陆。该动作须通过DC20的骑术检定。如果敌人位于他的威胁区域(以跳鞍落地后的落点为依据),他便可对对方发动一个近战攻击,攻击检定+2自身AC-2(类似冲刺效果)。这个特技只能用在坐骑未到两倍移动速度时。

反射闪避(Ex)7级时半身人开路骑兵能获得反射闪避。当他通过反射检定时,若对普通人仍能造成一半伤害,则对他而言则是完全不造成任何伤害。只有在穿着轻甲或不穿甲时才能使用本专长。当然,无助状态下(如昏迷或麻痹等)的半身人开路骑兵是同样无法享有此能力的。

当一个半身人开路骑兵骑着坐骑时,他可以将这个能力赋予他的坐骑,而且它还可以使用它主人的反射豁免值来代替自己的,如果那个值更高的话。

如果一个角色原来就具有反射闪避专长,那么他现在就可以用精通反射闪避来代替,而他的坐骑也同样能向上文中描述的那样获得反射闪避。精通反射闪避与反射闪避类似,通过反射检定便不受伤害,不同点仅在于拥有精通反射闪避时未通过反射检定也只受一半伤害。

全力骑乘攻击(Ex)8级起,骑乘中的半身人开路骑兵在他的坐骑移动多于5英尺但不超过单次移动动作的距离时,依然可以进行全回合攻击。半身人开路骑兵不能用此次全回合攻击进行冲锋。

快速转向(Ex)10级的半身人开路骑兵能以一个即时动作调转飞奔的坐骑的前进方向,哪怕是在冲锋过程中(尽管转向后坐骑至少还要再沿着直线移动10英尺才能实现冲锋)。这个动作要求通过DC25的骑术检定。转向角度可能最多只有90度,而坐骑每回合只能完成一次这个动作。如果骑术检定未通过,坐骑会继续沿直线移动10英尺,而后便失去了它本回合剩下的行动力而无法做任何事。


半身人开路骑兵样本
阿尔特西亚 桶匠(Altesia Coopersmith) CR 10
半身人(小型类人生物)
5
巡林客/5半身人开路骑兵

生命骰:

 10d8+20

先攻:

 +4

速度:

 20/40(骑乘时)

防御等级:

 22(骑乘时25),接触15,措手不及18

基本攻击/擒抱:

 +10/+7

攻击:

 +13近战(1d6+2/×3+1长枪)

+16远程(1d6+2/×3+1复合长弓)

全力攻击:

 +13/+8近战(1d6+2/×3+1长枪)

+16/+11远程(1d6+2/×3+1复合长弓)

+14/+14/+9远程(1d6+2/×3+1复合长弓)

面宽/触及:

 5/5

特殊攻击:

 跳鞍

特殊能力:

 动物伙伴,战斗风格,防御式骑乘2/天,宿敌(魔法兽)+4,宿敌(类地精生物)+2,半身人特性,马背站立,无畏冲刺,动物理解

豁免:

 强韧+10,反射+15,意志+6

属性:

 力量12,敏捷18,体质14,智力8,感知12,魅力10

技能:

 攀爬+3,威吓+8,跳跃-3,聆听+18,潜行+6,骑术+22,搜索+7,侦察+16,野外求生+9

专长:

 警觉,坚韧,骑乘战斗,骑乘射击,近程射击,快速射击,快速骑乘攻击,追踪

挑战等级:

 10

宝物:

 +1小型秘银胸甲,+1小型复合长弓(+1力量加值)+1小型长枪,抗力斗蓬+2,天然护甲护身符+1,小型精制品巨剑

阵营:

 守序善良

进化:

 根据人物等级

等级调整:

 0

战斗:

跳鞍(Ex):只要当她的坐骑未到两倍移动速度,阿尔特西亚可以做一个DC20的骑术检定来以一个即时动作跳下坐骑。然后她能对一个在威胁范围内的敌人做一次近战攻击。她的攻击检定+2并且自身AC-2(如同她正在进行一次冲刺)
动物伙伴(Ex):阿尔特西亚拥有一只野猪作为她的动物伙伴。它的属性都与《怪物图鉴》270页描述的相同,除了阿尔特西亚可以以一个即时动作来命令它(见《玩家手册》36)
战斗风格(Ex):阿尔特西亚选择了箭术。她不必满足正常的先决条件就可获得快速射击专长。
防御式骑乘(Ex):当阿尔特西亚骑在她的野猪背上并且什么都不做时她能获得+2反射检定和+4闪避AC加值。此外,她的野猪也能获得+20移动速度、+2意志检定和+4闪避AC
宿敌(Ex):阿尔特西亚在使用唬骗,聆听,察言观色,侦察,和野外求生技能对付魔法兽时在检定上将获得+4的奖励。并且当对抗魔法兽时在武器伤害掷骰上将获得相同的奖励。
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在对抗类地精生物时,她在这些技能检定和武器伤害上能获得+2奖励。
半身人特性(Ex):在对抗恐惧时获得+2士气加值,使用投掷武器和投石索时攻击检定获得+1奖励。
马背站立(Ex):通过DC20的骑术检定,阿尔特西亚在移动或战斗中可以站在坐骑背上,而且她所进行的行动不会受到惩罚。当她站在坐骑背上的时候,阿尔特西亚在使用远程武器时不受惩罚,即使她的坐骑正在以两倍速度奔跑。
无畏冲锋(Ex):通过DC15的骑术检定,阿尔特西拉能够在骑乘中从崎岖不平的地形或是拥挤的非敌对人堆中穿过。
动物理解(Ex):就像通过交涉检定能够改善他人的态度一样,阿尔特西亚能够通过此方式来改善动物的态度。检定为1d20+51d20+1(对智力12的魔法兽)

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